Хроники Дюны вики
Advertisement

Dune II: The building of Dynastyвидеоигра, выпущенная в 1992 году, одна из первых стратегических видеоигр реального времени.

На платформах Comodore, Amiga и Sega Mega Drive, а также на PC в Европе игра вышла под названием Dune II: Battle for Arrakis (Битва за Аракис).

Цифру II в названии игра получила из-за того, что разработку РТС по вселеной Дюны Фрэнка Герберта издающая фирма Virgin Games поручила двум независимым компаниям: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.

Игра приобрела популярность благодаря нестандартному игровому процессу, качественному графическому, звуковому и стилистическому оформлению, а также из-за того что для полноценного прохождения не потребовалось знание книг, музыки и фильмов, так как всю необходимую информацию игрок получает в процессе игры. Многие детали вселенной Дюны отраженые в игре доступнее воспринимаются по сравнению с книгой. Например экзотические имена, данные в саге, заменены более понятными; не один из персонажей книги не участвует в сюжете игры. В итоге от мира Дюна взято только место действия и некоторые общие черты вселенной.

Формат стратегических игр[]

Dune-ii-the-building-of-a-dynasty-uk-dos-front-cover

Европейская версия для DOS

Игру Dune II часто называют самой первой стратегией в реальном времени, однако это не так — первой является Stonkers для ZX Spectrum (1983). Тем не менее, появление Dune II сильно повлияло на развитие стратегических игр и их известность. Была впервые реализована постройка базы и добыча ресурсов. Хотя эта игра и не является первой РТС, она установила новый формат для компьютерных стратегий и тактик в реальном времени. В Dune II эти особенности превратились в стандарт для будущих стратегических игр:

  • Интерфейс пользователя, включающий в себя миникарту и панель команд.
  • Экономическая модель (возведение базы, сбор ресурсов, найм войск и технологические усовершенствования).
  • Разные возможности для всех воюющих сторон.
  • Карта мира на которой выбирается направление для битвы.
  • Туман войны, скрывающий неразведанные территории.

Сюжет[]

Dune-ii-the-building-of-a-dynasty-dos-screenshot-choose-your

Выбор стороны

Арракис (более известная как Дюна) — планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества — Пряность (Спайс). Игрок назначает себя на роль главнокомандующего для одного из трёх родов - великих домов-династий: Атрейдесов, Ордосов или Харконненов. Атредесы и Харконены взяты из книги; династия Ордосов не фигурировали в книгах, но была описана в «Энциклопедии Дюны». Задача — стать полноправным властителем Дюны. Для этого необходимо победить в девяти схватках. Оперирование действиями игрока осуществляет профессионально обученный советник выбранного Великого Дома: ментат Сирил у Дома Атрейдес, ментат Аммон у Дома Ордос и ментат Раднор у Дома Харконнен.

В начале игры есть только сборочная площадка (англ. construction yard), которая позволяет строить другие здания. Построив очиститель (англ. refinery), можно производить сбор спайса. Спайс превращается в денежные ресурсы, а эти деньги можно потратить на постройку новых зданий и найм боевых единиц.

Dune-ii-the-building-of-a-dynasty-amiga-screenshot-select

Карта боевых действий

В песке встречаются песчаные черви, которых привлекают колебания и вибрации, происходящие из-за движения юнитов по песку. Червь может проглотить машину или бойца. Уничтожить червя можно только в два этапа. После обстрела они исчезают (когда у них остается примерно половина запаса жизни), но если играть дольше, они снова появляются на карте. После этого их можно продолжить мочить и в конце концов убить. Но битва чаще всего заканчивается раньше. Но поэтому часто оправданно отдать на сьедение червям самые ненужные боевые единицы, так как сожрав четыре юнита, червь насыщается и исчезает чтобы поспать.

С каждой битвой в распоряжении игрока появляются новые виды юнитов и строений и только к восьмой битве он получает возможность купить все разновидности войск и зданий.

Список юнитов
Изобр. Название
Русскоязычная версия
Цена Мощность Броня Скорость Дом
Infantry DuneII
Light Infantry
Лёгкая пехота
60/100 4 50/110 8/5 Атрейдесы, Ордосы
Troopers DuneII
Heavy Troopers
Тяжёлая пехота
100/200 8 45/110 15/10 Ордосы, Харконнены
Trike DuneII
Trike
БМ-3
150 8 100 60 Атрейдесы
(Ордосы и Харконнены —
только через космопорт)
Ordos raider DuneII
Raider Trike
БРМ-3
150 8 80 75 Ордосы
Quad DuneII
Quad
БМТ-4
200 10 130 50 Все
Harvester DuneII
Harvester
Комбайн-подборщик
300 0 150 30 Все
Combat Tank DuneII
Combat tank
Боевой танк
300 38 200 25 Все
Missile Tank DuneII
Missile Tank
Ракетный танк (РПУ)
450 112 100 30 Атрейдесы, Харконнены
(Ордосы — только
через космопорт)
Siege Tank DuneII
Siege Tank
Осадный танк
600 45 300 20 Все
MCV DuneII
Mobile Construction Vehicle (MCV)
Передвижная строительная машина
900 0 150 20 Все
Carryall DuneII
Carryall
Носитель
800 0 100 200 Все
Ornithopter DuneII
Ornithopter
Орнитоптер
600 75 5 150 Атрейдесы, Ордосы
Duneii-sonic-tank
Sonic Tank
Звуковой танк
600 90 110 30 Атрейдесы
Deviator DuneII
Deviator
Девиатор
750 0 120 30 Ордосы
Devastator DuneII
Devastator
Разрушитель
800 60 400 10 Харконнены
Fremen DuneII
Fremen
Фримены
8 90/220 10/15 Атрейдесы
Duneii-saboteur
Saboteur
Диверсант
150 40 40 Ордосы
DuneII-death-hand
Death Hand
Рука смерти
150 70 250 Харконенны
Sardaukar
Sardaukar
Сардукары
? ? ? Коррино
Dune game sandworm
Sandworm
Шаи-Хулуд
? ? ? Фриманы
Список зданий
Изображение Название Описание Версия
Файл:Duneii-concrete-slab.jpg Фундамент Фундамент других зданий, предотвращающий износ. Здания, не построенные на этом, начинаются с некоторых повреждений. Позже в игре можно создавать группы по четыре плитки за раз. All
Файл:Duneii-concrete-slab.jpg ФундаментХ4 Фундамент других зданий, предотвращающий износ. Здания, не построенные на этом, начинаются с некоторых повреждений. Имеет сразу 4 плитки All
Файл:Duneii-construction-yard.jpg Производственный двор Позволяет строить остальные здания. All
Файл:Duneii-spice-silos.jpg Спайс-хранилище Добавляет емкость для хранения специй к базовому количеству. All
Файл:Duneii-starport.jpg Космопорт Позволяет игроку покупать юниты, доставленные с орбиты. All
Файл:Duneii-wind-trap.jpg Ветряная ловушка Ветряные ловушки снабжают здания энергией. All
Файл:Duneii-refinery.jpg Перерабатывающий завод Преобразует специи из комбайнов в кредиты и хранит ограниченное количество специй. All
Файл:Duneii-outpost.jpg Радар Позволяет просматривать перемещения объектов в исследуемой области миникарты. All
Файл:Duneii-repair-facility.jpg Ремонтная фабрика Чинит повреждённую технику. All
Файл:Duneii-ix.jpg Дом Икс Даёт особые танки и орнитоптеры. IBM PC and Amiga
Файл:Duneii-palace.jpg Дворец Позволяет использовать в доме "супероружие" (Рука Смерти, Диверсант, Фримен, Сардаукар). All
Файл:Duneii-barracks.jpg Барраки Тренирует лёгкую пехоту All
Файл:Duneii-WOR.jpg WOR Тренирует и вооружает тяжеловооруженных солдат. All
Файл:Duneii-light-factory.jpg Завод лёгкой техники Производит лёгкую технику, в том числе Трициклы и Квады. IBM PC and Amiga
Файл:Duneii-heavy-factory.jpg Завод тяжелой техники Производит танки, ракетные установки и специальные танки (Devastator, Deviator, Sonic Tank). All (in Sega Mega Drive/Genesis manufactures

light and heavy units)

Файл:Duneii-high-tech-factory.jpg Высокотехнологичный завод Позволяет производить неконтролируемую авиацию, такую как Орнитоптеры и Носители. All
Файл:Duneii-walls.jpg Стена Секция стены 1x1, которая защищает здания. All
Файл:Duneii-turret.jpg Турель Автономная башня, которая отслеживает и стреляет пулями по приближающимся врагам. All
Файл:Duneii-rocket-turret.jpg Ракетная турель Более эффективная и дальнобойная версия башни, с пушкой и точными ракетами. All
Арсенал
Dune II The Battle For Arrakis-5

Боевые действия между Атрейдесами и Харконненами

  • 1 миссия: Concrete Slab, Windtrap, Spice Refinery, Harvester
  • 2 миссия: Radar Outpost, Barracks, WOR, Soldier, Infantry, Troopers (у Ордосов они появляются только в 5 миссии), Light Factory, Trike, Quad
  • 3 миссия: …
  • 4 миссия: Large Concrete Slab, Heavy Factory, Tank, MCV, Base Defense Wall
  • 5 миссия: Turret, Repair Facility, Hi-Tech Factory, Carryoll, Missile Launcher (кроме Ордосов; их аналог — Deviator)
  • 6 миссия: Rocket Turret, Heavy Tank (у Ордосов он появляется только в 7 миссии), Starport
  • 7 миссия: House of IX, Deviator, Devastator, Sonic Tank, Ornitopter
  • 8 миссия: House Palace (Death Hand, Fremen, Saboteur)
  • 9 миссия: …

Династии отличаются убеждениями. Ордосы опираются на подлость, деморализацию и ослабление врага. Харконнены опираются на жестокость, повреждение и подавление врага. Атрейдесы опираются на доблесть, дестабилизацию и изведение врага. Вот полный список различий:

Атрейдесы
  • не могут обучать (создавать) тяжёлую пехоту;
  • высокотехнологичная машина — дешёвый и эффективный, но уязвимый звуковой танк, стреляющий мощной звуковой волной; «соники» не восприимчивы к своему же оружию, хотя есть версии игры, где восприимчивы.
  • супероружие — фримены, коренные жители Арракиса, с которыми Атрейдесы заключили союз; в случайном месте на карте появляется отряд улучшенной тяжёлой пехоты, которым игрок управлять не может, и выдвигается в наступление на противника.
Ордосы
  • вместо трёхколёсных мотоциклов (англ. trike) строят более быстрые, но и более слабые мотоциклы-рейдеры (англ. raider trikes);
  • не могут строить ракетные установки, в некоторых версиях ракетные танки англ. missile tank), однако могут заказывать их через космопорт; осадные танки могут строить с 7-й миссии
  • высокотехнологичная машина — ракетная установка «Совратитель»; её ракеты заряжены газом, который временно делает вражеского солдата или машину своим;
  • супероружие — диверсант, специализирующийся на подрыве зданий. В версии 1.0 невидимый на карте, в версии 1.07 — видимый. На мини-карте всегда отображается, если радар включен.
Харконены
  • не могут обучать лёгкую пехоту, строить трёхколёсные мотоциклы и махолёты;
  • высокотехнологичная машина — сверхтяжёлый танк «Опустошитель»; при наведении сам на себя детонирует, нанося урон всей технике и зданиям, находящимся поблизости — что, однако, делает его уязвимым перед «Совратителями» Ордосов.
  • супероружие — разрушительная, но дорогостоящая гиперзвуковая ракета «Рука смерти».

В восьмой битве сражение идёт сразу с двумя династиями. В последней, девятой, против игрока сразу три базы: две противоборствующие династии и войска императора Фредерика (в порте игры на Sega Mega Drive — только две базы и императорская). У отборных сил войска Императора - сардукаров, также есть супероружие — имерсивная ракета Рука смерти, разработаная по технологиям Харконенов. Кроме того на сардукаров не действует влияние.

Сложность прохождения за разные династии разная. Прохождение за Ордосов сложнее, чем за Атрейдесов или Харконненов, поскольку они не могут строить ракетные установки (что критично в пятой миссии), но в будущих миссиях могут докупать их через космопорт. Залповая установка ордосов Совратитель требует особых навыков при наведении.

При прохождении всей игры возможно увидеть одно из трёх завершающих видео, по одному на каждый дом.

Портирование[]

Dune II Mega Drive

Версия для Sega Mega Drive

  • Исходная версия: MS DOS (1992).
  • Amiga (1993): практически аналогична DOS-версии, но качество графики ниже. Игра поставлялась на пяти дискетах. Требовалась постоянная смена дискет; сохранение производилось на отдельную чистую дискету.
  • Sega Mega Drive (Genesis) (1994): изменённая графика, вид строго сверху, а не под небольшим углом, уменьшены карты, отсутствует выбор карты перед миссией, урезано количество строений (нет Heavy Factory, House of IX), изменены размеры некоторых строений (Light Factory, Hi-Tech Factory), уменьшено энергопотребление ракетной турели, полноэкранный интерфейс без меню, управление существенно изменено для удобной игры с помощью джойстика, вместо сохранений применяются коды доступа, обучающий режим вместо ментата.
  • RISC OS (Acorn Archimedes, RISC PC), (1994).
  • В настоящее время существует версия игры для Android, представляет собой адаптированную DOS версию. Управление осуществляется при помощи тач-скрина[1].

Интересные факты[]

  • Общее количество войск и зданий на карте было ограничено: обычно 25 боевых единиц у каждой из сторон, плюс 99 зданий на всей карте, хотя количество юнитов может быть больше или меньше. Поэтому в девятой битве важно было с небольшим количеством зданий создать боеспособную армию и разрушить часть вражеских зданий, чтобы можно было строить дальше.
  • Компьютерный интеллект не всегда нападал на чужие комбайны и обычно не защищал свои. Поэтому самой простой и удобной тактикой было не давать сопернику собирать пряность.
  • Если «Девиатором» Ордосов направлять Атрейдесов на Харконненов и наоборот, даже после того, как вы потеряете контроль над солдатом, он будет выполнять этот приказ. Также возможен такой трюк: выбрать боевую единицу врага (временно «обращённую» «Девиатором»), нажать на кнопку атаки и дождаться, пока он не превратится обратно в свой исходный цвет. После этого можно отдать один приказ об атаке. При этом боевая единица будет атаковать даже свои постройки и боевые единицы. Точно так же можно отдать последний приказ к движению, хотя в этом мало смысла.
Dune Sega cover

Обложка версии для Sega

  • Точность ракеты «Рука смерти» сильно повышается, если навести её точно в центр здания, с точностью до пикселя (проверено на Sega-версии). Как и ракета ракетного танка, «Рука смерти» при наведении на слишком близкую цель не попадает в неё, а летит в непредсказуемом направлении.
  • В Dune II одной из первых была применена динамическая музыка: когда начинался бой, тихая, ненавязчивая мелодия сменялась боевой; когда опасность миновала, проигрывалась опять тихая. При этом никакого плавного перехода между саундтреками не было, и резкое переключение мелодии выглядело естественно за счёт сообщения диктора «англ. Enemy unit approaching» («приближается вражеская боевая единица»).
  • Единственные слова, которые не объяснены в игре — пряность и ментат; для этого нужно читать книги Фрэнка Герберта.
  • По ходу игры очки могут не только добавляться, но и отниматься — за неудачные (хоть и победные) бои. Чем дольше игрок играет, тем больше очков снимут (за каждую минуту игры снимают 1 очко). За уничтоженные вражеские здания и юниты дают очки. За построенные здания дают очки. За потерянные здания (те, которые враг уничтожил) отнимают очки.
  • Звуковые танки Атрейдесов и ракетные установки (а иногда и Девастаторы) с некоторых клеток могут расстреливать ракетные башни, не попадая под ответный огонь. Это является самой эффективной тактикой подавления вражеской обороны. Кроме того, все здания и юниты, которые находятся под обстрелом звукового танка, получают повреждения, а РПУ, промахнувшись по башне, может поразить юниты и строения на соседних клетках. Поэтому имеет смысл использовать их для штурма вражеской базы.
  • Помимо имеющихся пяти сторон (Атрейдесы, Ордосы, Харконнены, фремены и сардукары), в игре была реализована шестая сторона (наёмники, их цвет — хаки). В игру она не вошла, хотя боевые единицы наёмников можно помещать на карту редактированием ini-файлов. Озвучка для наёмников (как и некоторые другие звуковые фрагменты) хоть и присутствовала в PAK-файлах, но не была задействована в игре, поэтому при уничтожении юнита этой стороны диктор произносил «англ. … unit destroyed» (вместо, например, «англ. Atreides unit destroyed» при уничтожении юнита Атрейдесов)
  • Песчаные черви принадлежат фременам. Фремены считаются союзниками Атрейдесов, поэтому Атрейдесы их не атакуют автоматически. Кроме того, песчаные черви управляются автономно — даже если вы посредством редактирования файла сохранённой игры получите собственных червей, они всё равно могут напасть на вашу технику.
  • У подчинённых червей все четыре кнопки управления — Attack (атака).
  • При помощи редактирования файлов сохранённых игр HEX-редактором можно добиться интересных результатов — например, немного поиграть за другие дома — фрименов, сардаукаров или наёмников. Интересно, что все эти дома могут строить и звуковые танки, и девастаторы. Супероружие этих домов совпадает с таковым у трёх первых домов — фремены могут вызывать отряд тяжёлой пехоты (только в этом случае вы сможете им управлять), сардаукары — строить ракету, а наёмники — диверсантов. Ни один из домов не может пользоваться девиатором, поскольку тот делает технику подвластной Ордосам, даже если принадлежит другому дому. Однако, если захватить военный завод на базе Ордосов, можно будет строить девиаторы, которые хоть и стреляют зелёными ордосовскими ракетами, обращённая техника будет подчиняться тому, кто захватил завод. Подобная игра за другие дома будет длиться только до завершения битвы, при победе игра завершается ошибкой. Кроме того, игра падает и при нажатии кнопки «Ментат».
  • Существовал вполне функциональный редактор миссий для Dune II. Все сделанные им изменения заносились непосредственно в PAK-файлы и становились доступны при прохождении кампании. В редакторе существовала возможность использовать технику и строения наёмников.
  • Также есть хороший редактор DUNE2.EXE под Windows[2]. В нём присутствуют все стороны, включая наёмников.
  • Диверсант Ордосов хоть и не отображается на основной карте (в версии 1.0), но виден на мини-карте отдельной зелёной точкой, и башни (англ. turrets) его без проблем засекают и уничтожают. При желании, диверсанта можно выделить, щёлкнув по месту, соответствующему зелёной точке на мини-карте; в случае игры за Ордосов его при этом можно перенаправить на подрыв другого здания. В порте игры на Sega Mega Drive наблюдалась ошибка, в результате которой подрывник Ордосов просто заходил в здание противника и исчезал в нём, не причиняя никакого урона. Однако при направлении подрывника на юнит последний уничтожался взрывом. Исключение — сверхтяжёлый «Разрушитель» Харконенов, который после такого подрыва оставался ремонтопригодным.
  • В игре существует возможность захвата вражеских зданий. Для этого необходимо повредить здание до красного уровня и отдать команду движения (англ. Move) солдату (как англ. soldier, так и англ. trooper) прямо в здание. В случае удачи здание меняет флаг. При захвате хранилищ также добавляются деньги. Исключения: нельзя захватить казармы, радар и дворец. Попытка захвата здания с зелёным или жёлтым уровнем повреждения приводит к взрыву солдата о строение, что наносит некоторые повреждения строению.
  • Для DOS-версии скорость движения юнитов, которые видны в главном окне, больше тех, которые за его пределом. Это означает, что если взять две одинаковые боевые единицы и поставить по разным углам мира внизу и направить тот, что слева вверх, а потом направить тот который стоит справа тоже вверх, но при этом постоянно за ним следя, то в результате правый доедет быстрее, хотя начал своё движение позже. Это немного неудобно, ведь в разведке нужно постоянно следить за юнитом, чтоб он не терял скорость движения, иначе его быстро уничтожат.
  • Звуковой танк не наносит повреждений другим звуковым танкам, хотя повреждает всё остальное, попадающее под его огонь. Звуковой танк также никогда не разрушает стены и плиты. Импульс звукового танка может нанести урон своим же юнитам или строениям, стоящим как между звуковым танком и его целью, так и в некоторых случаях за целью на линии огня. Пехота от звукового танка получает очень сильные повреждения.
  • Чтобы вернуть поражённый девиатором юнит, достаточно нанести ему любое повреждение. Возвращение юнита происходит и от урона, полученного при движении по скалам (в DOS-версии).
  • Девиатор эффективен против девастатора, так как захваченный девастатор можно взорвать с помощью самоуничтожения, нанеся ущерб ближайшим юнитам и постройкам. Однако ущерб этот незначителен, и использование дорогого девастатора для этой цели неразумно.
  • Махолёт можно использовать для разведки боем вражеской базы и её обороны.
  • При захвате чужих фабрик можно строить машины, доступные другим домам: орнитроптеры, девиаторы, звуковые танки, девастаторы. Цвет газа девиатора остаётся зелёным, ордосовским, однако девиатор работает не на Ордосов, а на нового хозяина. Важно не допустить разрушения захваченного завода, так как именно захваченный на базе противника военный завод становится главной мишенью для недобитых юнитов, принадлежащих атакуемой базе врага.
  • Если при захвате игроком чужого сбордвора в нём строилось здание, то в случае его размещения игроком оно будет принадлежать не ему, а бывшему владельцу сбордвора (в DOS-версии).
  • В DOS-версиях есть баг: если очиститель Пряности расположен рядом с горами (непроходимыми для техники), харвестер не может его покинуть, а носитель не прилетает, чтобы его забрать. Чтобы заставить его это сделать, нужно на всех соседних с очистителем клетках непроходимых гор разместить пехоту.
  • Комбайн врага, атакуемый любой пехотой, едет её давить. Раздавив пехоту, он больше не поедет добывать Пряность (эта ошибка исправлена в версии 1.07). Однако, если завести солдата на скалу, комбайн упрётся в неё и не поедет вообще никуда.
  • Дальнобойность звукового танка Атрейдесов зависит от темпа игры: чем более высокая скорость игры выбирается, тем дальше он может стрелять. При этом, если выставить минимальную скорость игры, то звуковой танк становится вообще беспомощным и практически не может ни в кого попасть, хотя по-прежнему продолжает попытки расстреливать противника с максимального расстояния.
  • Хотя, как сказано в справке игры, сборочная площадка имеет автономное электроснабжение (то есть может функционировать без подачи энергии извне), в случае, если возникнет недостаток энергии (например, при разрушении ветряка), сборочному цеху наносится урон так же, как и не автономным строениям.
  • Если у игрока есть ремонтный завод и носитель, то носитель будет уносить повреждённую технику с поля боя на завод. При этом, если вокруг завода нет места, куда можно выгрузить починенную технику, то носитель вернёт её приблизительно на то же место, откуда взял. В результате, для того, чтобы каждый раз не гонять отремонтированную технику от ремонтного завода к месту боя, ремонтный завод специально со всех сторон огораживается стенами, другими строениями или какими-нибудь ненужными юнитами.
  • В DOS-версии есть иногда возникающий баг, который позволяет легко проходить миссии. Если окружить ремонтный завод непроходимыми препятствиями (стенами, зданиями, другими юнитами), то отремонтированная техника не сможет выйти наружу и будет ждать носителя. После того, как носитель выгрузит отремонтированную технику, абсолютно все силы врага (включая турели) перестанут замечать эту единицу. Это позволяет одним юнитом уничтожить всю базу противника. Есть одно «но»: если «невидимка» нападет на вражеский юнит, тот всё-таки заметит нарушителя и станет бить в ответ. На «невидимые» Sonic Tank это не распространяется — возможно, из-за того, что он напрямую никого не повреждает (повреждения наносит волна, которую он выпускает). Возможно, баг возникает при воздействии газа девиатора противника на юнит игрока в момент его захвата носителем на ремонт, в результате чего противник после выгрузки юнита на прежнее место продолжает считать его «своим».
  • В DOS-версии иногда бывает баг: юнит, унесенный носителем, продолжает отображаться на миникарте. При клике на эту клетку активизируется управление этим юнитом, хотя он находится в другом месте. Никаких иных последствий не замечено, однако этот баг вероятно является одним из условий возникновения вышеописанного бага с «невидимкой».
  • Объём червя ограничен: он может съесть не более трёх-пяти юнитов (количество варьируется в разных версиях), после чего пропадает.
  • Для ликвидации червя достаточно довести уровень его здоровья (DMG) до 50 %.
  • В DOS-версии игры, а также в порте на Sega Mega Drive агрессивность червя повышается от миссии к миссии. Если на третьей миссии, в которой он в первый раз появляется, червь почти не ест юниты, а в средних миссиях нападает только на части своей территории, то на девятой ест всё, что только можно.
  • Если у техники осталось меньше 50 % здоровья, то она начинает гореть. Снижается скорость перемещения и атаки, но при движении видимость повышается в два раза. Исключение — порт игры на Sega Mega Drive. Если здание обстреливает тяжёлая пехота из базук и уровень повреждения здания высокий, на здании также начинаются пожары. Однако они не причиняют зданию дополнительный урон.
  • В DOS-версии игры движение по скалам наносит урон, хоть и очень незначительный. Это приводит к уничтожению диверсанта и выходу юнитов из-под контроля девиаторов. Соответственно техника, уровень здоровья (DMG) которой чуть более 50 %, ещё не горит, но при попадании на скалы загорается.
  • При стрельбе ракетного танка с максимального расстояния точность стрельбы невелика, особенно по маленькой цели вроде башни. А при близком огне ракеты вылетают со слишком большой скоростью, чтобы попасть в цель, стоящую на соседней клетке. Более того, при близком огне происходит случайный разлёт ракет, что опасно, если ракетница находится рядом со своей базой. Поэтому грозную ракетную установку, наносящую 112 единиц повреждения, может уничтожить и Raider Trike, и пехотинец, если будет находиться рядом с ней (правда, пехотинца можно раздавить). Посему, для ракетного танка необходимо прикрытие из танков, и желательно не держать их на базе, атакуемой противником, особенно его лёгкой техникой. Девиатор также не может поражать противника вблизи.
  • Компьютерный интеллект не захватывает здания, однако такое может случиться в очень редких случаях при совпадении ряда обстоятельств — например, вражеский солдат начинает заходить на зону, где человек как раз строит здание, и в свежепостроенное здание, уже имеющее повреждение из-за постройки его без плит, попадает 1-2 ракеты от ракетного танка, выпущенные заранее, или залп танка. В этом случае здание человека становится с красным уровнем повреждения, и через мгновения вражеский солдат заходит в него и захватывает. Если захваченное здание не перехватить и не уничтожить, оно ремонтируется противником.
  • Компьютерный интеллект может строить здания только на местах собственных уничтоженных, не заботясь о наличии плиты. Если на месте уничтоженного здания находится техника игрока, она пропадает под зданием противника, однако если игрок построил своё здание, частично заняв исконное место вражеского здания, здание построено не будет. А если на подходящем месте для строительства находится вражеская техника, игрок не может построить здание поверх неё.
  • Кстати, в DOS-версиях игры здания противника будут с полным уровнем здоровья (DMG), даже если на месте, где оно построено, нет ни одной плиты. На игрока распространяются совершенно другие правила.
  • В порте для Sega Mega Drive первые два уровня являются упрощёнными, с более крупными моделями и маленькой картой. Последующие уровни уже почти полноразмерные.
  • Если у игрока построен космопорт, имеется возможность сразу заказать много техники без учёта общего ограничения в 25 собственных юнитов на карте. Для этого нужно после первого заказа тут же снова зайти в космопорт и оформить второй заказ, потом третий и так далее. Ограничения — кредит игрока, время до прибытия спецтранспортника космопорта, привозящего заказанную технику. Но после того как техники станет больше лимита, построить её на заводах будет невозможно.
  • Для постройки космопорта необходимо сначала построить завод легкой техники (Light Facility), но, как только космопорт построен, завод становится ненужным — всю технику, производимую на заводе, гораздо выгоднее купить.
  • Если космопорт окружён со всех сторон и выгружать технику некуда, поверх фрегата сядет носитель.
  • Рядом с месторождениями Пряности можно на песке обнаружить кочки, которые взрываются, если по ним выстрелить, или направить туда юнит (юнит погибнет). Согласно роману, там живут зародыши червя, соответственно взрыв освобождает некоторое количество Пряности.
  • Если уничтожить собственный харвестер когда он заполнен на 99 % — из него выпадет в три раза больше Пряности, чем он собрал.
  • Когда компьютер, играющий за Ордосов, подчиняет при помощи девиатора харвестер игрока — он тут же отправляет его разгружаться на собственную базу. Однако игрок таких манипуляций с захваченным харвестером производить не может (Поправка: в порте для Sega Mega Drive) харвестер остановится, подъехав вплотную к очистителю. Но, после двух-трёх «приказов», отданных с очень короткими промежутками времени — заезжает и разгружается).
  • В порте для Sega Mega Drive можно нанести противнику серьёзный экономический урон при помощи Девиаторов. Захватив харвестер врага и направив его на другой харвестер или на любую единицу техники, вызывается носитель, переносящий харвестер на базу игрока для разгрузки Пряности. Удерживая месторождения Пряности девиаторами, можно очень быстро накопить кредиты.
  • Если указать своему юниту в качестве точки назначения другой свой юнит, то произойдет привязка. Выстраивая таким образом цепочки в несколько юнитов можно управлять несколькими единицами, давая команды перемещения первому юниту в цепочке (Sega Mega Drive).
  • В DOS версии можно было строить несколько дворцов, получая при этом несколько экземпляров супероружия. Для этого, сразу же после установки дворца, пока его изображение на экране мигает, разворачиваясь, требовалось зайти в строительный двор и повторно заказать ещё один дворец. Число дворцов ограничивается только лимитом зданий и электроэнергии. 3—4 построенных дворца давали большое преимущество в игре.
  • Если захватить завод по очистке Пряности, в то время, как внутри него разгружается харвестр, то харвестр будет захвачен вместе с заводом.
  • Если червь (в версии для Sega Mega Drive) заедет под кочку в которой есть месторождение Пряности и в этот момент выстрелить в эту кочку, то червь исчезнет.
  • При подаче действия «атака» на червя любым юнитом, то, даже если червь замер, он пошевелится.
  • Есть легальный способ проверить, есть ли кто-нибудь на какой-либо клетке в «тумане войны», причём сделать это можно в любое время и в любом месте: Нужно выделить свой или чужой юнит или здание, после просто потыкать мышкой на месте, где предположительно спрятался враг. При попадании на клетку с противником меню выделенного ранее юнита/здания погаснет, а новое не появится. На здания подобная проверка не действует.
  • Плотные скопления пехоты, стоящие на месте (например, фрименов, открывших огонь по базе) проще давить танками, чем расстреливать ими.
  • Если юнит погибает в тот момент, когда носитель зависает над ним, чтобы забрать на ремонт, как правило погибает и носитель. Иногда носитель может быть сбит и после захвата юнита, если не успевает улететь до выстрелов противника по уже захваченному юниту или попадает под ракеты, выпущенные по другим юнитам.

Недостатки[]

Наиболее серьёзные недостатки Dune II, как правило, связаны с игровым дисбалансом:

  • В начале игры атаки соперника жёстко запрограммированы, а в конце — стихийные: как только машина покидает сборочный цех, она сразу отправляется в бой. Это происходит потому, что скрипты искусственного интеллекта игры, определяющие действия групп боевой техники, не работают из-за ошибки в файлах миссий[3]. При стихийных атаках техника противника движется к приоритетной цели (как правило это танковый завод), стреляя по юнитам, но не открывая огонь по башням игрока. В сочетании с постоянным маршрутом «производство — цель № 1» это позволяет построить башенную оборону, самостоятельно отбивающую атаки противника.
  • Отдавать солдатам команды можно только по одному и как минимум двумя нажатиями (например, сначала нажать англ. Move или соответствующую горячую клавишу, затем указать на точку, в которую двигаться). В современных играх солдат можно объединять в группы и давать им приказы одним нажатием кнопки мыши (правой в раскладке Warcraft (в некоторых случаях Ctrl+левая кнопка мыши) и левой — в раскладке Command & Conquer. Большую группу юнитов можно заставить пройти сложный маршрут, выбрав «ведущего» и приказав остальным двигаться за ним — тем не менее, этот приём непригоден в бою: если дать ведущему приказ атаки, атаковать будет только он.
  • То же самое с заводами: чтобы выпустить два танка, надо нажать на завод танков, дать команду «Построить», дождаться сообщения «Танк построен», нажать на завод ещё раз, опять дать команду «Построить» (Поправка: в порте на Sega Mega Drive если зайти, например, в завод и нажать построить то после постройки в завод заходить не обязательно. Достаточно нажать клавишу В (на джойстике по умолчанию) и запустится строительство последней заказываемой боевой единицы. Данная методика работает у любого здания, в котором есть функция покупки/строительства). В современных играх можно задавать очередь строительства, чтобы избегать лишних нажатий.
  • Сомнительную ценность представляет собой махолёт, так как он управляется компьютером, имеет всего 20 единиц жизней (DMG) и летит прямо на ПВО противника (опасен он лишь для игрока, не успевшего построить ракетные башни; кроме того, относительно эффективны атаки с воздуха большим количеством махолётов, купленных в космопорту, в сочетании с наземной атакой). Для Ордосов ситуация меняется. Один махолет разведывает противовоздушную оборону, а в далее посредством девиаторов направляют враждебную технику уничтожать свои башни. После уничтожения защиты, трёх-четырёх орнитоптеров достаточно для уничтожения вражеской базы. Но это дорогой и медленный путь, хотя и позволяет не высовываться со своей базы вообще.
Burning tanks DuneII

Горящий осадный танк

  • Появление танков делает пехоту совсем ненужной, а легкую технику нужной только для разведки (а появление англ. Siege Tank делает ненужными обычные танки). Кроме того, сомнительна ценность диверсанта Ордосов. Видимо, из-за ошибки игры (по крайней мере, в порте игры на Sega Mega Drive) диверсант не подрывает здания противника, только технику.
  • Противник имеет мало очистителей и харвестров (как правило, всего один) и не производит их на заводах.

Наследие[]

Продолжения Dune II, сделанные Westwood Studios:

Dune II является прямым предшественником популярной серии игр Command & Conquer.

Примечания[]

Ссылки[]

Dune icon В энциклопедии есть коллекция изображений, связанных с Dune II.
Smallwikipedialogo
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Dune II. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Хроники Дюны вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.
Advertisement