Фэндом


DuneMUSH III logo.gif

Логотип сайта DuneMUSH III

DuneMUSH — серия текстовых многопользовательских онлайн-игр (англ. Multi-User Shared Hallucination, «многопользовательская совместная галлюцинация») по Вселенной Дюны.

ВерсииПравить

DuneMUSHПравить

Первая DuneMUSH стартовала в декабре 1992 года и закрылась 25 августа 1994 года. Общее число игроков составляло порядка 400-800 при одновременном числе игроков онлайн порядка 50-60. Создателем игры был Алан Шварц, написавший игру на основе «ядра» PennMUSH (разработчица PennMUSH Лидия Леонг передала Шварцу приоритет разработки PennMUSH и поддержание его сервера).

В рамках данной ролевой игры игрок выбирает персонажа и описывает его действия в соответствии с присущим персонажу целям. В DuneMUSH отсутствовали бои (хотя движок MUSH и позволял реализовать дуэли), не было очков опыта и прокачки уровней. Основной притягательной чертой игры было удовольствие от взаимодействия с другими игроками через погружение в мир Вселенной Дюны.

DuneMUSH была одной из немногих MUSH-игр, игроки которых встречались и вживую.

Dune II (MUSH)Править

Создана Джоном Робертсоном (известным в MUSH как Duke Leto) на движке TinyMUSH. Игралась в 19941996 гг.[1][2] и получала положительные критические отзывы за внимание к деталям, гибкости и верность атмосфере Вселенной, придуманной Фрэнком Гербертом.[3] Большая часть событий игры происходила на столичной планете Империи Кайтайне, месте заседаний Ландсраада, за 10 лет до событий романа «Дюна». В игре была реализована любопытная система сражений, в которой один из игроков объявлялся победителем, а затем игроки разыгрывали конфликта до определенного завершения (своеобразный аналог реслинга).[4]

Каждый игрок сам «обставлял» своё появление в игре, создавали новые объекты и комнаты (расширяя, таким образом, игру) и даже определяли своё поведение, используя скриптовый язык.[5]

Dune III (MUSH)Править

DuneMUSH III screen.png

Стартовый экран DuneMUSH III

Была создана 10 августа 1998 года на базе PennMUSH и закрыта в апреле 2011 года.

Действия игры происходят за 100 лет до открытия Дюны. Дом Коррино крепко держит Империю в своих руках. Дома Атрейдес и Харконнен не столь важны для сюжета, как в романе «Дюна», хотя и присутствуют в игре. Фримены, неизвестные ещё согласно хронологии, не имеют никакой связи со Вселенной. Сёстры Бене Гессерит по-прежнему тихо, но твёрдо вмешиваются в дела Империи, истинную глубину их тонкого влияния не ощущает никто за пределами их ордена. Кайтайн, престольная планета, является центром ролевой игры, хотя ролевая игра на наследственных и договорных ленах Великих Домов поддерживается и поощряется. Политика и интриги — это руки, которые плетут замысловатые сюжетные линии и формы взаимодействия между игроками.

Для того чтобы игроки сфокусировались непосредственно на ролевой игре, DuneIII не используют боевую систему, здесь нет прокачки навыков, а экономика присутствует лишь в минимальном объёме, необходимый для поддержки контрактной системе Картеля негоциантов. Результаты же физического столкновения игроков определялось на основе согласия между участвующими игроками.

Примечания и сноскиПравить

  1. Dune II Mush Status
  2. Looking For Feedback From MUSHers
  3. Sean Carton. Internet Virtual Worlds Quick Tour
  4. Claire Lisette Benedikt, Dave Ciskowski. DaveMUDs: Exploring Virtual Worlds on the Internet
  5. Handbook of Research on Computational Arts and Creative Informatics

Внешние ссылкиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики